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Lode Runner

Libersoft Corp.
Trustable Ranking Icon
3K+Transferências
3.5MBTamanho
Android Version Icon4.0.1 - 4.0.2+
Versão Android
1.1(06-05-2018)
3.0
(1 Avaliações)
Age ratingPEGI-3
DetalhesAvaliaçõesVersõesInfo
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Descrição de Lode Runner

* Notice: This game doesn't support Android 8.0+


[Control]


-- Direction pad: move the player


-- A button: Dig a hold at the right side


-- B button: Dig a hold at the left side


-- Start button: Start/Pause the game (you can review the whole level when pause)


-- Select button: press 'select', then 'start' to re-try a level when you get stuck


-- Reset button: Restart the game


[Introduction]


The player must collect all the gold in a level while avoiding guards who try to catch the player. After collecting all the gold, the player must touch the top of the screen to reach the next level.


Levels feature a multi-story, brick platform motif, with ladders and suspended hand-to-hand bars that offer multiple ways to travel throughout. The player can dig holes into floors to temporarily trap guards and may safely walk atop trapped guards. Should a guard be carrying a bar of gold when he falls into a hole it will be left behind, and can be retrieved by the player. Over time, floors dug into will regenerate, filling in these holes. A trapped guard who cannot escape a hole before it fills is consumed, immediately respawning in a random location at the top of the level. Unlike guards, the player's character may not climb up out of a hole, and will be killed if it fills before he can escape by other means. Floors may also contain trapdoors, through which the player and guards will fall, and bedrock, through which the player cannot dig.


The player can only dig a hole to the sides, and not directly underneath himself. This introduces an important strategy for when digging a hole x blocks deep, the player must first dig a gap at least x wide to be able to dig through it, as the number of spaces will shrink with each layer, and the player needs at least one free adjacent space to be able to dig. However, exceptions to this rule arise when the player digs from the position of standing on a ladder, or hanging from a hand-to-hand bar, which allows the player to repeatedly dig and descend one row. This kind of digging is involved in solving many of the levels.


The player starts with five lives; each level completion awards an extra life. Should a guard catch the player, one life is subtracted, and the current level restarts. The player's character can fall from arbitrary heights without any injury but cannot jump, and players can trap themselves in pits from which the only escape is to abort the level, costing a life, and begin again.


The player may come into contact with a guard directly from above, with the stick figure's feet touching the guard's head. This is what enables the player to walk over guards who are temporarily stuck in a hole that has been dug. It is also possible to make this contact while both the guard and the player are in free fall, since the player not only runs faster than the guards, but also falls faster; moreover, it is possible to survive the feet-to-head contact while a guard is standing on a platform and begins to move. Both forms of contact are necessary to solve some levels. Sometimes it is necessary to liberate a trapped guard by digging while standing on his head, but then moving rapidly in the opposite direction when the guard begins marching to freedom. In a few levels, it is necessary to use a falling guard as a bridge to reach an otherwise unreachable area. One subtlety is that if a down movement is initiated while standing on a guard's head, or briefly touching the guard's head during free fall, the consequences are fatal.


In some levels, guards can be deliberately trapped in various ways. They can be lured into entering a part of the level from which there is no escape. In some situations, the player can liberate trapped guards by digging them out. In some levels, to collect some gold pieces, the player must exploit the guards into collecting gold pieces.


* Aviso: Este jogo não suporta Android 8.0+


[Ao controle]


- pad Direção: mover o jogador


- Um botão: Dig um porão no lado direito


- botão B: Dig um porão no lado esquerdo


- Botão Iniciar: Start / Pause o jogo (você pode rever todo o nível, quando pausa)


- Selecione o botão: prima 'selecionar', então 'start' para re-experimentar um nível quando você ficar preso


- Reset: Reinicie o jogo


[Introdução]


O jogador deve recolher todo o ouro em um nível, evitando os guardas que tentam pegar o jogador. Depois de recolher todo o ouro, o jogador deve tocar na parte superior da tela para alcançar o próximo nível.


    Níveis apresentam um multi-história, motivo plataforma de tijolo, com escadas e suspensos bares mão-de-mão que oferecem várias maneiras de viajar por toda parte. O jogador pode cavar buracos no chão para temporariamente guardas armadilha e pode caminhar com segurança no topo guardas presos. Se um guarda de estar carregando uma barra de ouro quando ele cai em um buraco que será deixado para trás, e pode ser recuperado pelo jogador. Com o tempo, pisos cavado irá regenerar, preenchendo esses buracos. Um guarda de presos que não podem escapar de um buraco antes que ele enche é consumido, imediatamente respawning em um local aleatório no topo do nível. Ao contrário de guardas, o personagem do jogador pode não subir fora de um buraco, e serão mortos se enche antes que ele possa escapar por outros meios. Pisos também podem conter alçapões, através do qual o jogador e guardas vão cair, e alicerce, através do qual o jogador não pode cavar.


    O jogador só pode cavar um buraco para os lados, e não diretamente sob ele. Isto introduz uma importante estratégia para quando a cavar um buraco x blocos de profundidade, o jogador deve primeiro cavar um fosso, pelo menos x largura para ser capaz de cavar através dele, como o número de espaços vai diminuir com cada camada, e o jogador precisa de pelo menos um espaço adjacente livre para ser capaz de cavar. No entanto, exceções a esta regra surgem quando o jogador escava a partir da posição de pé em uma escada, ou pendurado em uma barra de mão-de-mão, que permite ao jogador para cavar repetidamente e descer uma linha. Este tipo de escavação está envolvido na resolução de muitos dos níveis.


    O jogador começa com cinco vidas; cada nível de premiação de conclusão uma vida extra. Se um guarda pegar o jogador, uma vida é subtraído, eo nível reiniciado atuais. O personagem do jogador pode cair de alturas arbitrárias sem qualquer lesão, mas não pode saltar, e os jogadores podem prender-se em poços a partir do qual a única saída é para abortar o nível, custando a vida, e começar de novo.


    O jogador pode entrar em contacto com um guarda diretamente de cima, com os pés do stick figura tocar a cabeça do guarda. Isto é o que permite o jogador a andar sobre os guardas que estão temporariamente preso em um buraco que foi cavado. Também é possível fazer esse contato, enquanto tanto a guarda eo jogador estão em queda livre, desde que o jogador não só corre mais rápido que os guardas, mas também cai mais rápido; Além disso, é possível sobreviver ao contato pés-de-cabeça, enquanto um guarda está de pé sobre uma plataforma e começa a se mover. Ambas as formas de contato são necessárias para resolver alguns níveis. Às vezes é necessário para libertar um guarda preso por cavar enquanto está em sua cabeça, mas, em seguida, movendo-se rapidamente na direção oposta quando o guarda começa a marchar para a liberdade. Em alguns níveis, é necessário o uso de um guarda caindo como uma ponte para chegar a uma área de outra forma inacessível. Uma sutileza é que se um movimento para baixo é iniciada em pé na cabeça de um guarda, ou tocar brevemente cabeça do guarda durante a queda livre, as conseqüências são fatais.


    Em alguns níveis, os guardas podem ser deliberadamente preso em várias maneiras. Eles podem ser atraídas para entrar em uma parte do nível a partir do qual não há escapatória. Em algumas situações, o jogador pode liberar guardas presos por cavar-los para fora. Em alguns níveis, para recolher algumas peças de ouro, o jogador deve explorar os guardas em recolher moedas de ouro.

Lode Runner - Versão 1.1

(06-05-2018)
Outras versões
Novidadesminor input interface improved

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Lode Runner - Informação APK

Versão APK: 1.1Pacote: com.libersoft.loderunner
Compatibilidade com Android: 4.0.1 - 4.0.2+ (Ice Cream Sandwich)
Programador:Libersoft Corp.Permissões:3
Nome: Lode RunnerTamanho: 3.5 MBTransferências: 1.5KVersão : 1.1Data de lançamento: 2018-05-06 11:27:24Ecrã mínimo: SMALLCPU Suportado: armeabi, armeabi-v7a
ID do Pacote: com.libersoft.loderunnerAssinatura SHA1: 15:A9:61:ED:E7:F2:17:99:3A:AD:D8:5D:3B:85:87:11:6B:E6:F0:26Programador (CN): AndroidOrganização (O): Google Inc.Localização (L): Mountain ViewPaís (C): USEstado/Cidade (ST): California

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